Linux搭建方舟:生存进化服务器(3)——官方配置文档翻译版

由 xulouzhe 发布

服务器配置

这个文档大部分是机翻,少部分我进行了修改,因此有的地方会有阅读困难,可以留言提醒我改进。修改方法参见上篇文章
修改方舟配置

在ARK:Survival Evolved专用服务器有多种控制其行为,并调整游戏的许多方面的配置选项。这些选项只能在服务器启动时设置。

启动服务器时,可以在命令行上指定大多数选项,也可以在服务器的配置文件中指定。下面指出了必须在命令行上指定的选项。

内容

  • 1个命令行语法
  • 2个命令行参数
  • 3个配置文件

    • 3.1GameUserSettings.ini

      • 3.1.1 仙境传说
      • 3.1.2 ARK:特定于宅基地
    • 3.2Game.ini

      • 3.2.1 有关刀塔限制
      • 3.2.2 字母条目
      • 3.2.3 与生物繁殖相关
      • 3.2.4 玩家基础属性倍率
      • 3.2.5 玩家每级属性倍率
      • 3.2.6 制作消耗材料倍率
      • 3.2.7 补给箱品质倍率
      • 3.2.8 物品属性倍率
  • 4 管理员白名单
  • 5 跨方舟数据传输
  • 6 参考

命令行语法

当前,服务器是使用以下语法通过命令行启动的,以指定运行时选项:

<启动器路径> <地图名>?listen[?<选项>=<数值>][?<选项>=<数值>]...[?<选项>=<数值>] -UseBattleye [<其他参数>]

在地图名后以"?"分隔选项。大多数选项都需要一个值参数。有关更多详细信息,请参阅下面的选项参考。

如果未指定选项,则会自动使用其默认值。

例如,要启动一个服务器,该服务器:

  1. 向每个玩家显示十字准心
  2. 在地图上显示每个玩家的位置
  3. 允许玩家以第三人称视角观看自己
  4. 强制由不同玩家和部落建立的玩家结构之间的最小距离
  5. 启用BattlEye

在Linux主机上:

./ShooterGameServer TheIsland?Server?Crosshair = True?MapPlayerLocation = True?AllowThirdPersonPlayer = True?MaxStructuresInRange = 100 -UseBattlEye

在Windows主机上:

start ShooterGameServer.exe“ TheIsland?listen?ServerCrosshair = True?AllowThirdPersonPlayer = True?MapPlayerLocation = True?TheMaxStructuresInRange = 100” -UseBattlEye

在Windows上,引号()用于确保命令外壳程序不会自行解释任何选项。

命令行参数

这些是服务器启动命令的选项。有关语法,请参见上文。以?开头的选项 (问号)直接一个接一个地附加,以-(破折号)开头的选项必须单独注明。

对于单人游戏:在Steam客户端上的库中,在游戏名称上单击鼠标右键,依次选择“属性”,“常规”选项卡,“设置启动选项...”按钮,然后输入选项。但是某些选项不能以这种方式工作,特别是那些以?开头的选项。将它们放入GameUserSettings.ini的[ServerSettings]部分中(有关此文件的位置,请参阅“ [配置文件]”

<div style="width: 100pt">参数</div><div style="width: 30pt">平台</div><div style="width: 150pt">影响</div>
-allcores??
-UseDynamicConfig所有启用动态配置功能,如果不提供customdynamicconfigurl,则服务器将使用该平台的默认动态配置(官方服务器上使用的默认配置)。 注意:配置文件后,配置生效大约需要15分钟被改变了。当您想“撤消”配置时,您应该将其改回默认设置。 在补丁307.2中引入
-allowansel?在单个播放器中激活NVIDIA Ansel支持。连接到服务器时,即使通电和点亮,大多数指示灯(灯)也将不再起作用。 在补丁246.0中引入
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true 如果您希望任何人都可以“照顾”婴儿小恐龙(拥抱等),而不仅仅是印在上面的任何人,请使用此功能。
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true 服务器现在可以允许空中补给箱出现在结构的顶部,而不是被结构阻止。
?AllowFlyerCarryPvE=true PvE上的传单可以携带野生恐龙。
?AllowFlyingStaminaRecovery=false 如果飞行者在站立而不是骑行时应该恢复耐力,则设置为true。
?AllowMultipleAttachedC4=false 设置为true可允许每个恐龙附加一个以上的C4
?AutoDestroyDecayedDinos=true 自动破坏在负载下可索赔的衰减的恐龙,而不是让它们保持可索赔的状态。 255.0补丁中引入
-automanagedmods所有自动MOD下载/安装/更新。 在补丁244.3中引入
bAppendItemSets=false 设置为true可添加项目集以提供包装箱,而不是覆盖其所有项目。请参阅补丁273.7中引入的ConfigOverrideSupplyCrateItems
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=false 设置为true可动态增加放置的物品数量。请参阅补丁273.7中引入的ConfigOverrideSupplyCrateItems
?ClampItemSpoilingTimes=true 将所有损坏时间限制在物品的最大损坏时间。可能会导致Mods改变损坏时间的问题。 在补丁254.944中引入
?ClampItemStats=true 启用/禁用项目统计锁定。有关更多信息,请参见ItemStatClamps255.0补丁中引入
-ClearOldItems所有官方PvP服务器一次性清除所有未配备的旧物品(蓝图,可食用的物品,便条和任务物品除外),以确保利用物品复制漏洞后的公正性。服务器管理员可以强制执行此一次,如果他们用这个命令参数(只会工作运行ONCE”在更新前的游戏存档) 补丁178.0介绍
-culture=??所有您可以使用此命令行直接覆盖该语言。当前支持的语言代码列表:ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW
-d3d10仅Windows游戏被sm4强制使用DX10而不是DX11。这会将图形引擎减少到较小的版本,减少了一些图形,但提高了帧速率。
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true所有实时两天后,如果未连接到任何非管道(直接或间接)并且附近没有盟友,管道将自动毁灭。
?DisableImprintDinoBuff=true 如果您不喜欢它,请使用它禁用“ Dino烙印玩家状态奖励”(在Dino上专门烙印并提高印记质量的人会获得额外的伤害/抗性增益)
-EnableIdlePlayerKick所有导致踢在KickIdlePlayersPeriod内尚未移动或交互的角色。
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true所有使用此功能可以完全禁止在资源丰富的特定区域进行建筑,尤其是在大山周围的岛屿上的设置。
?ExtinctionEventTimeInterval=2592000所有使用此功能可以灭绝30天。该数字是以秒为单位的时间。
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true 将以5倍的速度衰减未捕捉的地基/支柱。 在补丁245.987中引入
-ForceAllowCaveFlyers所有强制传单恐龙进入洞穴(默认情况下,飞行者能够在自定义地图上进入洞穴)
?ForceFlyerExplosives=true所有Flyer(除QuetzalWyvern之外,不能在附着有C4的情况下飞行。将此参数设置为true可使它们仍然飞行。 在补丁252.83中引入
-ForceRespawnDinos所有使用此命令启动以在启动时销毁所有野生生物。(这只会破坏当前未驯服的野生生物) 在补丁216.0中引入
-gameplaylogging所有Fittest服务器的生存状态可以通过此命令行选项启动,以将已过时的日志文件输出到 Saved文件夹,其中将包含带有时间戳的杀死和获胜者日志,其中列出了蒸汽ID,蒸汽名称,角色名称等。方便用于自动锦标赛记录…
-insecure仅Windows禁用阀门防作弊(VAC)系统。
-lowmemory所有启动选项可减少图形和音频效果,以节省大约800 MB RAM,可能使4GB RAM播放器能够越过无限加载的屏幕
-MapModID=#########所有现在,专用服务器可以选择使用ModID直接通过ModID加载自定义地图,而不必使用此语法直接指定地图名称(其中MapModID是自定义地图的Steam Workshop FileID,而GameModIds是您堆叠的Mod的ID希望按顺序使用) 193.0补丁中引入
?MaxPersonalTamedDinos=Number 激活每个部落的恐龙驯服限制。(在正式服务器上为500) 在补丁255.0中引入
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx所有允许的Dino重新上传之间的冷却时间间隔秒数(默认为0,在正式服务器上设置为43200,即12小时)。
-noantispeedhack所有现在默认情况下已启用反Speedhack检测-要禁用它,请使用*218.5补丁中引入的此服务器命令行
-NoBattlEye 在没有BattleEye的情况下运行服务器
-NoBiomeWalls 消除了v 241.5的未版本添加中引入的即将到来的生物群落变化区域壁效应。 在补丁242.7中引入
-nocombineclientmoves所有现在默认情况下启用了服务器播放器移动物理优化(改进了perf)—要禁用它,请使用*218.5补丁中引入的此服务器命令行
-nofishloot所有使用补丁245.9中引入的钓鱼竿时禁用非肉类鱼Lo
-noninlinesaveload所有修复了带有大型保存游戏的保存游戏损坏的情况:这是实验性的,因此,如果有任何未加载的保存,请尝试使用此命令。在100%确定没有副作用之后,我们将在随后的补丁中正式推出此加载程序更改。
-nomansky所有禁用了许多详细的天空功能,例如云层和繁星点点的夜空。这减少了所有这些,但是您仍然可以拥有它们。您仍然可以获得星星,太阳和月亮。这只会帮助您消除使您在夜间看不见的闪闪发光的星星
-nomemorybias 将客户端游戏的内存使用量减少了约600 MB系统和600 MB GPU RAM!(现在,所有网格物体都动态地传输LOD)。这可能会对运行时性能产生较小的影响,因此要使用旧方法(更多的RAM使用率,而不会造成潜在的性能损失),请使用-nomemorybias启动
?NonPermanentDiseases=true 这将使疾病不是永久性的(如果重生,您将失去它们)。
-NotifyAdminCommandsInChat
-oldsaveformat 默认情况下使用“新的保存格式”,这大约快4倍,并且小50%。如果要使用旧的保存格式,请使用-oldsaveformat启动。
?OnlyAutoDestroyCoreStructures=true 您可以使用此选项启动启用自动破坏功能的服务器,以防止任何非核心/非基础结构自动破坏(但是,如果它们所在的地板被自动破坏,它们仍然会被自动破坏)。官方PvE服务器使用此选项。 在补丁245.989中引入
?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true 如果设置,则只有未捕捉的核心结构会衰减。对于消除PvP服务器上的单独支柱/基础垃圾邮件很有用。 在补丁245.986中引入
?OverrideOfficialDifficulty=5.0 允许您使用5覆盖默认服务器难度级别4和5,以匹配新的官方服务器难度级别。 在补丁247.95中引入
?OverrideStructurePlatformPrevention=true 如果您想使转塔长钉结构在平台鞍座上可构建并起作用,请使用此替代。 在补丁242.0中引入,在补丁247.999中进行了更改
?OxygenSwimSpeedStatMultiplier=1.0 使用此设置如何将游泳速度乘以耗氧量。该值在256.0中减少了80%。 在补丁256.3中引入
?PreventDiseases=true 这将完全禁用服务器上的疾病。(因此仅是“沼泽热”)。
?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadItems=false?PreventDownloadDinos=false?PreventUploadSurvivors=false?PreventUploadItems=false?PreventUploadDinos=false 补丁246.0中引入的防止跨ARK数据传输
-PreventHibernation 在单人游戏服务器和非专用服务器中,处于非活动区域的生物都处于休眠状态而不是静止状态。使用此选项可以防止休眠,但会降低性能和内存使用量。 在补丁259.0中引入
?PreventOfflinePvP=true 使用此选项可启用脱机防攻击选项。
?PreventOfflinePvPInterval=900 那将是一个15分钟的等待,直到部落/玩家的恐龙/结构在登出后变得无敌/无效。(如果是部落,则要求所有部落成员注销!)
?PreventSpawnAnimations=false 设置为true可使玩家角色(重新)生成而无需唤醒动画。 在补丁261.0中引入
?PvEAllowStructuresAtSupplyDrops=false 设置为true以允许在PvE模式下在供应下降点附近进行构建。 在补丁247.999中引入
?PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.0 Dino PvE Auto-Claim时间倍增器在 补丁241.4中引入
?PvPDinoDecay=true 设置为true以防止在“脱机入侵防护”处于活动状态时恐龙腐烂。
?PvPStructureDecay=true 设置为true可以防止在“脱机入侵防护”处于活动状态时结构衰减。 在补丁206.0中引入
?RCONEnabled=True 启用RCON,需要?RCONPort = 32330?ServerAdminPassword = 123才能工作 补丁185.0中引入
?RCONPort=32330 指定RCOn工作所需的RCON的连接端口,您需要手动启用指定的端口,任何未使用的端口都可以使用 补丁185.0中引入
?Show浮点型(小数)ingDamageText=true 使用此选项可启用RPG风格的弹出文本统计模式。
-server??
?ServerAdminPassword=passwort 如果指定,则玩家必须提供此密码(通过游戏中的控制台)才能访问服务器上的管理员命令。也用于通过RCON登录。
-servergamelog所有启用服务器管理日志(包括RCON支持)使用RCON命令“getgamelog”在一次打印100个条目还输出到过时文件在“日志”,调整RCON缓冲的最大长度与命令行:“RCONServerGameLogBuffer = 600?” 介绍在补丁224.0中
-servergamelogincludetribelogs
-ServerRCONOutputTribeLogs 除了全局聊天外,还允许在rcon中显示部落聊天。
-sm4仅Windows游戏被迫使用着色器模型4而不是照常使用着色器模型5。好吧,两者之间没有太大区别,游戏外观仍然相同,但是您可以获得更好的性能(仅限Windows?)(据报道增加了帧数但改变了游戏的灯光)
-StasisKeepControllers AI控制器将在Stasis上再次销毁,过多的内存开销无法将它们保留在大型地图上。对于具有大量RAM的服务器,现在可以选择通过运行此程序以将AI保留在内存中来获得性能。
-StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures所有一次在沼泽和雪地上的自动结构拆除:要执行此操作(在更新至v216后只能执行一次),请使用此命令行运行服务器或游戏
?TheMaxStructuresInRange=10500 服务器上允许的最大结构的新值。修补程序252.1中引入了替换的NewMaxStructuresInRange
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true 默认情况下,部落日志中不显示敌人结构破坏(针对受害者部落),将其设置为true即可启用。 在补丁247.93中引入
-USEALLAVAILABLECORES所有将使用您所有的CPU内核,如果使用此启动选项后所有内核均未被使用,请尝试将其禁用!
-usecache所有加载速度选项提高了约70%。选择“实验快速加载缓存”启动选项(使用手动在启动命令行中添加“ -usecache”)。第一次和第二次启动游戏后,加载速度仍然很慢,但是第三次以后将很快。自默认为PrimalData添加188.2以来,可能不建议使用此方法。还应该将其添加到所有地图中,但是从未明确是否发生过这种情况。
?UseOptimizedHarvestingHealth=true 具有“ HarvestAmountMultiplier”高(但稀有项目少)的“优化”服务器。
?bRawSockets?直接UDP套接字连接而不是Steam P2P,可显着提高服务器网络性能。如果需要这样做,则需要手动打开端口7777和7778,以便服务器接受连接。 213.0补丁中引入
-nonetthreading bRawSockets服务器仅使用一个线程进行联网的选项(特别是在Linux上,对于提高服务器数量多于cpu核心的计算机的性能很有用) *补丁271.15中引入的补丁似乎已被补丁271.17弃用
-forcenetthreading 默认的专用服务器?bRawSockets模式使用线程网络,在我们的分析中通常看起来是净性能损失。使用它可以强制启用它。
-vday所有激活情人节活动(2x Mateboost范围,3x交配速度/交配恢复,3x婴儿/蛋成熟速度,1/3婴儿食品消费量)。可能不推荐使用;请改用-ActiveEvent = vday。
-webalarm所有当某个部落发生重要事件时,请激活Web警报,例如Tripwire警报响起和婴儿出生。有关详细信息,请参见Web通知在补丁243.0中引入
-exclusivejoin所有在服务器上激活仅白名单模式,该模式仅在添加到允许列表后才允许玩家加入。不要与使用“ AllowedCheaterSteamIDs.txt”允许玩家作弊的“管理员白名单”相混淆。此选项使用“ PlayersJoinNoCheckList.txt”来允许人们加入,但不给他们作弊。如果该文件在Linux / Win64 Binaries文件夹中不存在,请创建该文件并添加希望允许其加入服务器的播放器的Steam64 ID。路径; “ ShooterGame Binaries Win64 ”“ / ShooterGame / Binaries / Linux /”。如果在文件运行时向其添加新行,则需要重新启动服务器。但是,您可以在游戏中使用“ Cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 12345678901234567”,将新玩家添加到白名单中。此方法还将保存到文件中,因此您无需重新启动服务器。
-ActiveEvent=PC启用指定的事件 一次只能指定一个并处于活动状态 事件名称描述复活节允许复活节活动被激活考古学允许激活考古事件。灭绝纪事允许灭绝纪事事件被激活。冬季仙境允许激活冬季仙境2019活动。天允许激活“进化爱”。夏天允许激活Summer Bash 2019活动。恐惧进化允许激活ARK:Fear Evolved 3。土耳其审判允许ARK:土耳其审判3被激活。
?GameModIds=ModID1,ModID2PC指定顺序和加载哪些mod,需要用逗号分隔ModID( 在补丁190.0中引入)
?MaxTamedDinos=4000 设置服务器上驯服的Dino的最大数量,这是全局上限。 191.0补丁中引入
?SpectatorPassword=mypassword 要使用非管理员观众,服务器必须指定观众密码。然后,任何客户端都可以使用以下控制台命令:requestspectator stopspectating。有关更多信息和热键,请参见补丁191.0
?AllowCaveBuildingPVE=true 如果设置为True,则在同时启用PvE模式时允许在洞穴中建造。 在补丁194.0中引入,似乎已在补丁241.5之前从命令行选项中删除。
?AdminLogging=true 将所有管理命令记录到游戏内聊天 中,补丁206.0中引入
?ForceAllStructureLocking=true 启用此功能将默认锁定补丁222.0中引入的所有结构
?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 服务器选项,用于在经过足够的“附近无部落”时间后允许自动销毁结构(定义为“允许索偿期”的倍数)。如果服务器希望在补丁222.0中引入,可在一段时间后自动清除废弃的结构,这对服务器很有用
?RCONServerGameLogBuffer=600 确定通过修补程序224.0中引入的 RCON发送多少行游戏日志
?PreventTribeAlliances=true 启用此功能将阻止部落创建补丁243.0中引入的联盟
?AllowRaidDinoFeeding 要永久驯服服务器的Titanosaur(即允许它们 进食),但是请注意,TheIsland当前仅产卵3枚Titanosaur,因此3只被驯化的恐龙最终将阻止任何更多的Wildosaur产卵。 在补丁243.0中引入
?AllowHitMarkers=false 使用此功能为补丁245.0中引入的远程攻击禁用可选的命中标记
?ServerCrosshair=false 使用此功能禁用补丁245.0中引入的服务器上的十字准线
?PreventMateBoost=true 禁用补丁247.0中引入的 Dino Mate Boost的选项
?ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval 在服务器重新启动上强制重新启动Wild Dinos。默认情况下,在官方服务器上启用此功能,这将强制每周在所有服务器上重新生成恐龙,以防止某些恐龙类型(例如Basilo和Spino)在运行时间较长的服务器上消失。 注意在某些情况下,此功能可能不止一次 在补丁265.0中引入
?PersonalTamedDinosSaddleStructureCost=19 确定平台鞍将对部落dino限制使用的dinoslots量 在补丁265.0中引入
-structurememoptsPC启用结构内存优化 注意:在运行与结构相关的mod时(直到它们被更新),避免使用它,因为它可能会破坏这些mod结构的快照点( 在补丁295.108中引入)
-nodinosPC防止产生野生的恐龙。 注意:cheat destroywilddinos在不新鲜的服务器上添加恐龙后,您需要擦拭恐龙()
-noundermeshcheckingPC将其完全关闭304.445补丁中引入的防啮合系统
-noundermeshkillingPC将关闭防啮合播放器的杀死功能(但仍允许传送) 补丁304.445中引入
?customdynamicconfigurl=所有直接链接到配置文件,例如:arkdedicated.com/dynamicconfig.ini; 此标志必须位于命令行的末尾, 具体要求请看英文文档

配置文件

大多数选项也可以在游戏配置文件中指定。配置文件的位置因平台而异:

平台配置文件位置
LinuxGameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
LinuxGame.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
WindowsGameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/
WindowsGame.iniShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/

GameUserSettings.ini文件包含游戏客户端和游戏服务器这两个选项。服务器未使用游戏客户端的选项。服务器选项在标记为的部分中指定,[ServerSettings]通常位于文件的底部。

Game.ini中文件用于更高级的修改,如改变印痕点数或每级XP奖励,禁止特定的内容,或者根据玩家的口味重新平衡。

对于所有受支持的平台,使用相同的基本语法在每行列出一个选项:

<选项> = <值>

配置文件中的所有选项都需要一个值。如果配置文件中未列出选项,则会自动使用其默认值。

要使用与上面的命令行语法所示相同的配置来配置游戏服务器:

ServerCrosshair = True 
AllowThirdPersonPlayer = True 
MapPlayerLocation = True 
TheMaxStructuresInRange = 100

使用配置文件中的这些选项,可以使用更短的命令行来启动服务器。对于Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?Listen

对于Windows:

start ShooterGameServer.exe“ TheIsland?listen”

GameUserSettings.ini

为了轻松创建此文件,可以使用外国网站ini-Generator

<div style="width: 100pt">选项</div>值类型默认影响
``字符串没有(仅命令行)指定用于游戏的地图 注意:此选项是强制性的,必须是在命令行上指定的第一个选项。映射选项包括TheIsland,TheCenter(需要DLC),ScorchedEarth_P(需要DLC),Ragnarok(需要DLC),Aberration_P(需要DLC),Extinction(需要DLC),Valguero_P(需要DLC)和Genesis(需要DLC)。 注意: Mod映射可能具有与之不同的映射名称在此处指定,请检查modpage或联系mod的作者以获取确切名称。
listen不适用没有(仅命令行)侦听(并接受)来自其他系统的播放器连接 注:对于多人服务器,此选项是必需的。
alwaysNotifyPlayerJoined布尔值false如果有人加入服务器,玩家将始终收到通知
alwaysNotifyPlayerLeft布尔值false如果有人离开服务器,玩家将始终收到通知
allowThirdPersonPlayer布尔值false启用第三人称视角
globalVoiceChat布尔值false语音聊天变成全球性
ShowMapPlayerLocation布尔值false在查看地图时向每个玩家显示自己的精确位置
noTributeDownloads布尔值false禁止从其他服务器下载字符
proximityChat布尔值false只有彼此靠近的玩家才能看到他们的聊天消息
serverPVE布尔值false禁用PvP,启用PvE
serverHardcore布尔值false启用硬核模式(死亡时玩家角色恢复为1级)
serverForceNoHud布尔值falseHUD始终禁用
bDisableStructureDecayPvE布尔值false禁用*173.0补丁中引入的玩家结构的逐渐衰减(7天)
DisableDinoDecayPvE布尔值false禁用恐龙所有权的逐渐衰减(7天)。如果不将此设置为true,则任何玩家都可以声明所有恐龙。 在补丁206.0中引入
AllowFlyerCarryPvE布尔值false允许飞行恐龙拿起其他恐龙,玩家在安装时由玩家的PvE 补丁推出173.0但从bAllowFlyerCarryPVE改为AllowFlyerCarryPVE
TheMaxStructuresInRange整数10500指定在某个(当前为硬编码)范围内可以构造的最大结构数。 补丁252.1中引入了替换旧值NewMaxStructuresInRange
bAllowPlatformSaddleMultiFloors布尔值false设置为true以允许多个平台楼层。 在补丁260.0中引入
MaxPlayers整数70指定可以在服务器上同时播放的最大玩家数。必须放置在GameUserSettings.ini中的[/script/engine.gamesession]下才能在命令行中不使用时起作用。
DifficultyOffset浮点型(小数)0.2指定难度级别
ServerPassword字符串没有如果指定,则玩家必须提供此密码才能加入服务器。
ServerAdminPassword字符串没有如果指定,则玩家必须提供此密码(通过游戏中的控制台)才能访问服务器上的管理员命令。
SpectatorPassword字符串没有要使用非管理员观众,服务器必须指定观众密码。然后,任何客户端都可以使用以下控制台命令:requestspectator stopspectating。有关更多信息和热键,请参见补丁191.0
DayCycleSpeedScale浮点型(小数)1.0指定ARK中时间流逝的比例因子,控制白天更改为夜晚的频率以及夜间更改为白天的频率。默认值1提供与单人游戏体验(和官方公共服务器)相同的循环速度。小于1的值会使周期变慢;较高的值会加速它。值为1时的基准时间似乎是1分钟实时时间,大约等于 28分钟的比赛时间。因此,对于游戏中大约24小时的昼/夜循环,请使用.035作为值。
NightTimeSpeedScale浮点型(小数)1.0指定夜间ARK中时间流逝的比例因子。此值确定相对于每天长度的每天晚上的长度(由指定DayTimeSpeedScale。降低此值会增加每天晚上的长度。
DayTimeSpeedScale浮点型(小数)1.0指定白天ARK中时间流逝的比例因子。该值确定相对于每天晚上的长度的每天的长度(由指定NightTimeSpeedScale。降低此值会增加每天的长度。
DinoDamageMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙应对其攻击的伤害的缩放比例。默认值1提供正常损坏。更高的值会增加伤害。较低的值会降低它。
PlayerDamageMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家应对其攻击的伤害的缩放比例。默认值1提供正常损坏。更高的值会增加伤害。较低的值会降低它。
StructureDamageMultiplier浮点型(小数)1.0Specifies the scaling factor for the damage structures deal with their attacks (i.e. spiked walls). The default value 1 provides normal damage. Higher values increase damage. Lower values decrease it.
PlayerResistanceMultiplier浮点型(小数)1.0Specifies the scaling factor for the resistance to damage players receive when attacked. The default value 1 provides normal damage. Higher values decrease resistance, increasing damage per attack. Lower values increase it, reducing damage per attack. A value of 0.5 results in a player taking half damage while a value of 2.0 would result in taking double normal damage.
DinoResistanceMultiplier浮点型(小数)1.0指定缩放比例,以抵抗恐龙在受到攻击时受到的伤害。默认值1提供正常损坏。较高的值会降低抵抗力,增加每次攻击的伤害。较低的值会增加它,从而降低每次攻击的伤害。值为0.5将导致恐龙受到一半的伤害,而值为2.0将导致恐龙受到两倍正常伤害。
StructureResistanceMultiplier浮点型(小数)1.0指定在受到攻击时对结构的抵抗能力。默认值1提供正常损坏。较高的值会降低抵抗力,增加每次攻击的伤害。较低的值会增加它,从而降低每次攻击的伤害。值为0.5将导致结构受到一半的损坏,而值为2.0将导致结构受到两倍的正常损坏。
XPMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家,部落和恐龙在各种动作中获得的体验的比例因子。默认值1提供的体验数量与单人游戏体验(和官方公共服务器)相同。较高的值会增加奖励给各种行动的XP值;较低的值会降低它。 在253.0中,激活了另一个2的硬编码乘法器。
PvEStructureDecayPeriodMultiplier浮点型(小数)1.0指定PvE模式下播放器结构衰减率的比例因子。在撰写本文时,此选项的特定效果及其有效值范围尚不清楚。[1]
PvEStructureDecayDestructionPeriod 0指定播放器结构在PvE模式下衰减所需的时间。在撰写本文时,此选项的特定效果及其有效值范围尚不清楚。[1]
PvEDinoDecayPeriodMultiplier浮点型(小数)1.0... 在补丁206.0中引入
TamingSpeedMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙驯服速度的比例因子。较高的值可使驯服速度更快。
HarvestAmountMultiplier浮点型(小数)1.0指定所有收获活动(砍倒树木,采摘浆果,雕刻尸体,开采岩石等)的产量比例因子。较高的值会增加每次罢工所收获的物料量。
HarvestHealthMultiplier浮点型(小数)1.0指定可以收获的物品(树木,岩石,尸体等)的“健康”比例因子。较高的值会增加此类对象在被销毁之前可以承受的损害程度(即“打击次数”),从而导致较高的整体收成。
MaxPlatformSaddleStructureLimit整数 更改ARK上允许的平台生物/筏的最大数量(潜在的性能成本) 示例:MaxPlatformSaddleStructureLimit = 10只能212.1补丁中引入整个方舟中的10个平台鞍/筏
PerPlatformMaxStructuresMultiplier浮点型(小数)1.0更高的数量增加(按百分比比例)可放置在马鞍和木筏上的最大项目数 示例:PerPlatformMaxStructuresMultiplier = 1.5 (添加了补丁211.0)
ResourcesRespawnPeriodMultiplier浮点型(小数)1.0指定资源节点(树木,岩石,灌木丛等)的重生速率的比例因子。较低的值会导致节点更频繁地重生。
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家角色水消耗的比例因子。较高的值会增加耗水量(玩家角色口渴更快)。
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家角色食物消耗的比例因子。较高的值会增加食物消耗(玩家角色饿得更快)。
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家角色耐力消耗的比例因子。较高的值会增加耐力消耗(玩家角色会更快疲劳)。
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier浮点型(小数)1.0指定玩家角色健康恢复的比例因子。值越高,恢复率越高(玩家角色恢复得更快)。
DinoCharacterFoodDrainMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙食物消耗的比例因子。更高的价值会增加食物消耗(恐龙更快饿了)。它还会影响驯服时间。
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙耐力消耗的比例因子。较高的值会增加耐力消耗(恐龙会更快疲劳)。
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙健康恢复的比例因子。值越高,恢复率越高(恐龙的愈合速度越快)。
DinoCountMultiplier浮点型(小数)1.0指定恐龙生成物的缩放比例。较高的值会增加整个方舟中产生的恐龙数量。
AllowCaveBuildingPvE布尔值false如果设置为True,则在同时启用PvE模式时允许在洞穴中建造。 194.0补丁中引入
BanListURL网址"http://arkdedicated.com/banlist.txt"使用官方的全球禁令列表,或指向所需的任何在线禁令列表。必须用双引号引起来。279.233之前的URL是http://playark.com/banlist.txt 在补丁201.0中引入
PvPStructureDecay布尔值false关闭PvP服务器上的结构衰减。
TributeItemExpirationSeconds整数86400设置上传项目的过期计时器。
TributeDinoExpirationSeconds整数86400设置上传的恐龙的过期计时器。
TributeCharacterExpirationSeconds整数86400设置上传的幸存者的到期时间。
AutoSavePeriodMinutes浮点型(小数)15.0设置自动保存的间隔
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd浮点型(小数)
bUseCorpseLocator布尔值false如果设置为true,您将在死亡位置看到绿色的光束
CrossARKAllowForeignDinoDownloads布尔值false如果设置为true,则可以在补丁275.0中引入畸变图上向下载的非本地生物致敬。
DisablePvEGamma布尔值false禁止在PvE模式下使用控制台命令“ gamma” (补丁207.0中引入)
EnablePvPGamma布尔值false允许在PvP模式下使用控制台命令“ gamma” (补丁174.3中引入)
TribeNameChangeCooldown整数15在部落名称更改之间的冷却时间,以分钟为单位, 在补丁278.0中引入
AllowHideDamageSourceFromLogs布尔值false允许在部落日志中隐藏伤害源。 在补丁278.0中引入
RandomSupplyCratePoints布尔值false如果为true,则供应下降在随机位置。注意:如果在修补程序278.0中引入了此设置,则已知该设置会导致[Ragnarok]上的伪影变得不可用
DisableWeatherFog布尔值false如果为true,则禁用雾。 在补丁278.0中引入
ActiveMods整数ModID指定顺序和加载哪些mod,ModID需要用逗号分隔,并在一行中 引入190.0补丁
AdminLogging布尔值true将所有管理命令记录到游戏内聊天 中,补丁206.0中引入
ClampResourceHarvestDamage布尔值false将恐龙造成的损害限制在收获资源上。 在补丁182.0中引入
ItemStackSizeMultiplier浮点型(小数)1.0允许增加或减少全局项目堆栈大小,这意味着所有默认堆栈大小将乘以补丁291.100中引入的给定值
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier浮点型(小数)1.0增加数量允许将结构放置在离平台更远的位置
bForceCanRideFliers布尔值false允许将传单用于通常被禁用的地图上注意:如果将其设置为false,它将禁用任何地图上的传单
AllowTekSuitPowersInGenesis布尔值false创世记第1部分中启用或禁用TEK套装电源
MaxTamedDinos整数4000设置服务器上驯服的Dino的最大数量,这是全局上限。 191.0补丁中引入
NewMaxStructuresInRange整数6000指定在某个(当前为硬编码)范围内可以构造的最大结构数。 在补丁188.0中引入,并在补丁252.1中弃用了TheMaxStructuresInRange
MaxStructuresInRange整数1300?指定在某个(当前为硬编码)范围内可以构造的最大结构数。 在补丁173.0中引入,并在补丁188.0中弃用了NewMaxStructuresInRange

仙境传说

以下选项仅在播放DLC Ragnarok时可用。

它们需要在文件的[Ragnarok]部分中设置(如果没有,可以在底部创建它) GameUserSettings.ini

注意:您不需要使用这些设置。如果未指定这些设置,游戏将使用默认值。

<div style="width: 100pt">选项</div>值类型默认影响
AllowMultipleTamedUnicorns布尔值falsefalse =一次在地图上一个独角兽,true =在地图上一个野生且被驯服的独角兽。 *此设置当前似乎无法正常工作
UnicornSpawnInterval整数24如果野兽被杀死(或被驯服,如果已启用),则游戏应等待多长时间才能生成新的独角兽AllowMultipleTamedUnicorns。此值设置最短的时间(以小时为单位),最大值等于此值的2倍。
VolcanoIntensity浮点型(小数)1个值越低,火山爆发的强度就越大。建议保留为1。最小值为0.25,对于多人游戏,该值不得低于0.5。很高的数量将基本上使从火山喷出的燃烧的岩石失效。
VolcanoInterval整数00 = 5000(min)-15000(max)秒之间的火山实例变得活跃。任何大于0的数字都将作为乘数,最小值为.1
EnableVolcano布尔值truefalse =已禁用(火山将活动),true =已启用

方舟:特定于宅基

<div style="width: 100pt">选项</div>值类型默认影响
AlwaysAllowStructurePickup布尔值false如果为true,则禁用快速提取系统上的计时器
StructurePickupTimeAfterPlacement浮点型(小数)30.0放置后以秒为单位的时间,可以快速拾取
AllowIntegratedSPlusStructures布尔值true如果为false,则会禁用所有新的S +结构(主要用于让希望继续使用S + mod版本的非官方人员继续使用该结构,而无需大量额外的重复结构)
StructurePickupHoldDuration浮点型(小数)0.5用于指定快速拾取保持时间, 用于0禁用并立即拾取

Game.ini

只能在的[/script/shootergame.shootergamemode]部分中设置以下选项Game.ini,位于和相同的文件夹中GameUserSettings.ini(有关每个平台的位置,请参见上文)。在命令行上指定它们将无效。

<div style="width: 100pt">选项</div>参数效果和例子
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="",Quantity=(MaxItemQuantity=, bIgnoreMultiplier=))Class Name字符串将被替换为新的stacksize的项目的 类名称n整数指定项目的新堆栈大小value布尔值如果false的,这意味着true的堆栈大小为ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity该项目 如果为true,则直接使用MaxItemQuantity并忽略乘数允许按项目手动覆盖项目堆栈大小例:ConfigOverrideItemMaxQuantity =(ItemClassString =“ PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C”,Quantity =(MaxItemQuantity = 543,bIgnoreMultiplier = true)) 这将使Tranqarrows堆栈的堆栈数量达到543个
bAllowUnlimitedRespecs=****值= 布尔值(true / false) 默认= false设置为true可以在不冷却24小时的情况下多次使用Mindwipe Tonic
bOnlyAllowSpecifiedEngrams=****值= 布尔值(true / false) 默认= false如果为true,则将隐藏在OverrideEngramEntriesOverrideNamedEngramEntries列表中未明确指定的任何Engram 。基于隐藏的Engram的所有项目和蓝图将被删除。 在补丁187.0中引入
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[****]=****[,ExperiencePointsForLevel[****]=****]...[,ExperiencePointsForLevel[****]=****])n整数级别配置points整数达到等级所需的积分Configure the total number of levels available to players and dinosaurs and the experience points required to reach each level.This directive can be specified twice in the configuration file. The first time it appears, the values provided will configure player levels. The second time it appears, the values provided will configure dinosaur levels.Because of this, each time the directive is used, it must list all of the levels players (or dinosaurs) can reach on the server. One ExperiencePointsForLevel argument must appear for each desired level. Values for **** must be sequential, starting from zero. Keep in mind that the last 15 levels are used for ascension, meaning that you have to put 15 extra levels in your configuration file.The examples provided here are split into multiple lines for space considerations. In the configuration file, an entry must be placed on a single line.LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[64]=1000) `LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[34]=1000) `The first example specifies 50 player levels and 15 ascension levels. The second example (when placed in the configuration file after the first example) specifies 35 dinosaur levels.
OverridePlayerLevelEngramPoints=****points = integerConfigure the number of engram points granted to players for each level gained.必须对服务器上配置的每个播放器级别重复此选项。如果有65个播放器级别可用,则此选项应在配置文件中出现65次。该选项的第一个外观配置达到1级的Engram点。下一个外观配置为2级的Engram点,依此类推,一直到第65个外观,后者为65级配置Engram点。OverridePlayerLevelEngramPoints = 5 OverridePlayerLevelEngramPoints = 10 ... OverridePlayerLevelEngramPoints = 100
GlobalSpoilingTimeMultiplier=****值= 浮点型 默认= 1.0扩展全球易腐物品的损坏时间。较高的值会延长时间。(注意:从补丁196.0开始,尽管设置了此值,仍然存在一个错误,即移至玩家库存的物品的损坏时间会重置为正常值(值1.0)。看来从248.5开始这一问题已得到解决。) 在补丁189.0中引入
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=****值= 浮点型 默认= 1.0全局缩放下落的物品,战利品袋等的分解时间。较高的值会延长时间。 在补丁189.0中引入
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=****值= 浮点型 默认= 1.0全局缩放尸体(玩家和恐龙)的分解时间。较高的值会延长时间。 在补丁189.0中引入
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="****",Multiplier=****)classname字符串资源的类名称, 请参阅项目IDvalue浮点型(小数)默认值= 1.0在每种资源类型的基础上扩展,即已收获的资源量。较高的值会增加每次挥杆/攻击的次数。例如:HarvestResourceItemAmountClassMultipliers =( ClassName =“ PrimalItemResource_Thatch_C”, Multiplier = 2.0 ) 从树上收获茅草时将提供2倍的收获量。资源类别名称可以在项目ID中找到。其功能与全局设置HarvestAmountMultiplier相同,但仅适用于此行上命名的资源类型。可以将其他行添加到其他资源类型中,例如木材,石头等。 在补丁189.0中引入
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=****`OverrideMaxExperiencePointsDino=**`值= 整数 默认值= N / A按确切的指定数量分别覆盖玩家和恐龙角色的Max XP上限。 在补丁189.0中引入
PreventDinoTameClassNames="****"类名= 字符字符串通过类名防止驯服特定的恐龙。例如PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C"Dino类名可以在“ 生物ID”页面上找到。 194.0补丁中引入
DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="****",Multiplier=****)`TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="",Multiplier=)`类名= 字符字符串乘数= 浮点数默认值1.0通过类名乘以特定恐龙造成的伤害。较高的值会增加造成的伤害。Dino类名可以在“ 生物ID”页面上找到。出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须放在一行上。可以在文件中指定多个DinoClassDamageMultipliersTamedDinoClassDamageMultipliers条目,但是ClassName不应在多个条目之间重复值。例子:DinoClassDamageMultipliers =( ClassName =“ MegaRex_Character_BP_C”, Multiplier = 0.1 ) `TamedDinoClassDamageMultipliers =( ClassName =“ Rex_Character_BP_C”, Multiplier = 10.0 ) `此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。194.0补丁中引入
DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="****",Multiplier=****)`TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="",Multiplier=)`类名= 字符字符串乘数= 浮点数默认值1.0通过类名乘以特定恐龙的抵抗力。较高的值会减少受到的损坏。Dino类名可以在“ 生物ID”页面上找到。出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须放在一行上。可以在文件中指定多个DinoClassResistanceMultipliersTamedDinoClassResistanceMultipliers条目,但是ClassName不应在多个条目之间重复值。例子:DinoClassResistanceMultipliers =( ClassName =“ MegaRex_Character_BP_C”, Multiplier = 0.1 ) `TamedDinoClassResistanceMultipliers =( ClassName =“ Rex_Character_BP_C”, Multiplier = 10.0 ) `此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。194.0补丁中引入
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=**** ResourceNoReplenishRadiusStructures=****值= 浮点型默认值= 1.0允许资源在远离玩家和建筑物的地方重新生长。值大于1会增加不允许资源重新生长的参与者和建筑物之间的距离。介于0和1之间的值将减少它。在补丁196.0中引入
bIncreasePvPRespawnInterval=**** IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=**** IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=**** IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=****boolean布尔值(对/错)默认值= N / Avalue1浮点型(小数)默认值= 300value2浮点型(小数)默认值= 2value3浮点型(小数)默认值= 60PvP服务器有一个可选的+1分钟重生(),如果您在上一次死亡之前5分钟内()被一个团队杀死,每次都会加倍(*)(计时器指示为Spawn UI)。默认情况下在pvp中以及所有正式的pvp服务器上启用。通过反复向其发射牺牲玩家来帮助防止PvO浪费自动炮塔。bIncreasePvPRespawnInterval 必须将其设置为True才能激活这些选项。在补丁196.0中引入*
bAutoPvETimer=**** bAutoPvEUseSystemTime=**** AutoPvEStartTimeSeconds=**** AutoPvEStopTimeSeconds=****boolean1布尔值(对/错)默认值= N / Aboolean2布尔值(对/错)默认值= N / Avalue0至86400默认值= N / Avalue0至86400默认值= N / A允许在预先指定的游戏时间或true世界的(服务器端)时间从PvE切换到PvP模式!有关使用系统时间与游戏内时间的更多详细信息,请参阅补丁说明196.0bAutoPvETimer 必须将其设置为True才能激活这些选项。在补丁196.0中引入
bPvEDisableFriendlyFire=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false修补程序202.0中引入的 PvE服务器的防止友好开火”(在tribesmates / tribesdinos / tribesstructures中)选项
bDisableFriendlyFire=****值= 布尔值(true / false) 默认= false补丁228.4中引入的 PvP服务器的防止友好开火”(在tribesmates / tribesdinos / tribesstructures中)选项
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing=****值= 布尔值(true / false) 默认值= falseQuetz平台在飞行时将不允许任何非盟友的恐龙为基地。如果希望服务器允许非联盟的恐龙在Quetz平台上站立,则将其设置为true。 在补丁218.3中引入
MatingIntervalMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0恐龙可以交配的间隔(以百分比为单位)的增加幅度更大 例如:MatingIntervalMultiplier = 0.5将允许恐龙更快交配50%在补丁219.0中引入
MatingSpeedMultiplier=****值= 浮点型(小数)默认值= 1.0更高的数量增加(以百分比表示)恐龙彼此交配的速度示例:MatingSpeedMultiplier = 2.0将导致恐龙在正常时间的一半内完成交配在补丁中引入了??? (此变量未在补丁说明中记录)
EggHatchSpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较高的数量减少(以百分比计)受精卵孵化所需的时间在补丁219.0中引入
BabyMatureSpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0更高的数量减少(按百分比计算)婴儿小恐龙成熟所需的时间在补丁219.0中引入
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较低的数字会降低(按百分比计算)小恐龙吃食物的速度在补丁222.3中引入
CropGrowthSpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0补丁程序218.0中引入了更高的作物生长速度(按百分比)
LayEggIntervalMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0产卵/产卵之间的间隔时间增加百分比(百分比) 在补丁218.0中引入
PoopIntervalMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较高的数量(按百分比)减少了您可以拉屎的频率 (补丁218.0中引入)
CropDecaySpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0补丁218.0中引入的地块中更高的数量减少(以百分比表示)农作物腐烂速度
HairGrowthSpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较高的数量会增加头发生长的速度。在补丁254.0中引入
StructureDamageRepairCooldown=****值= 整数 默认值= 180从上次损坏开始的结构修复的冷却时间选项。默认设置为180秒,0禁用它在补丁222.0中引入
bPvEAllowTribeWar=****值= 布尔 默认=真false会禁用部落在双方同意的一段时间内向彼此正式宣战的能力在补丁223.0中引入
bPvEAllowTribeWarCancel=****值= 布尔 默认值= falseTrue允许在实际开始的战争之前取消商定的战争在补丁223.0中引入
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos=****值= 布尔 默认值= false确实允许钉壁损坏野生/无脊恐龙在补丁224.0中引入
CustomRecipeEffectivenessMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0更高的数量(按百分比)增加了自定义配方的有效性在补丁226.0中引入
CustomRecipeSkillMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较高的数字会增加(按百分比)玩家制作速度水平的效果,该速度水平被用作创建自定义配方的公式的基础在补丁226.0中引入
DinoHarvestingDamageMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 3.2较高的数字会增加(按百分比计)Dino对可收获物品/实体造成的损害。数字越大,收集速度越快在补丁231.1中引入
PlayerHarvestingDamageMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0较高的数字会增加(按百分比)玩家对可收获物品/实体造成的伤害。数字越大,收集速度越快在补丁231.1中引入
DinoTurretDamageMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0更高的数字增加(按百分比)炮塔对恐龙的伤害在补丁231.4中引入
bDisableLootCrates=****值= 布尔 默认值= falsetrue防止生成战利品箱(伪造物品仍会产生)在补丁231.7中引入
SupplyCrateLootQualityMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0 范围= 1至5提高供应包装箱中具有质量的物品的质量。质量也取决于难度偏移。在补丁260.0中引入
FishingLootQualityMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0 范围= 1至5提高钓鱼时具有品质的物品的质量。在补丁260.0中引入
KickIdlePlayersPeriod=****值= 整数 默认值= 3600将踢过去尚未移动或互动的字符的时间(如果设置了-EnableIdlePlayerKick作为命令行参数)。在补丁241.5中引入
TribeSlotReuseCooldown=****值= 浮点型 默认= 0将此值设置为大于0的数字可充当计时器。以秒为单位锁定部落插槽的值,因此值3600表示如果有人离开部落,则其他玩家不能在1小时内占据他们的位置(或重新加入)。在官方的小部落服务器上使用。在补丁280.114中引入
MaxNumberOfPlayersInTribe=****值= 浮点型 默认= 0将此数字设置为大于0的数字作为限制。1个玩家部落有效地禁用了部落在补丁242.0中引入
BabyImprintingStatScaleMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0烙印质量对统计数据有多大影响。将其设置为0可有效禁用系统。在补丁242.0中引入
BabyCuddleIntervalMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0婴儿多久想拥抱一次。更多时候意味着您将需要更频繁地拥抱他们,以获取刻印质量。在补丁242.0中引入
BabyCuddleGracePeriodMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0延迟与婴儿拥抱多久后,印迹质量的乘数开始减小。在补丁242.0中引入
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 1.0如果您尚未拥抱婴儿,则宽限期结束后刻印质量下降速度的倍数。在补丁242.0中引入
ConfigOverrideItemCraftingCosts 有关示例,请参见“ ConfigOverrideItemCraftingCosts ” 部分。目前不会更改维修费用,也不会取消已编辑结构的退款。导致潜在的利用,降低了工艺成本,并可能使结构无法修复。注意:如果使用堆栈模块,请参考模块新资源而不是原始资源(即:PrimalItemResource_Electronics_Child_C而不是PrimalItemResource_Electronics_C)在补丁242.0中引入
ConfigOverrideSupplyCrateItems 有关示例,请参见“ ConfigOverrideSupplyCrateItems ” 部分在补丁242.0中引入
ExcludeItemIndices=****值=一个商品ID从供应包装箱中排除物品。您可以有多行此选项。
MaxTribeLogs=****值= 整数 默认值= 100每个部落显示多少部落日志。在补丁224.0中引入
PvPZoneStructureDamageMultiplier=****值= 浮点型 默认值= 6.0指定在洞穴内采取的破坏结构的比例因子。 值越低,结构受到的破坏越少(即设置为1.0将使在洞穴中或附近建造的结构受到与在表面上建造的结构相同程度的破坏)。 在补丁187.0中引入
bDisableDinoRiding=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false
bDisableDinoTaming=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false
bDisableStructurePlacementCollision=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false如果为“ true”,则允许结构剪切到地形中。
bAllowCustomRecipes=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false在补丁224.0中引入
bAutoUnlockAllEngrams=****值= 布尔值(true / false) 默认值= false解锁所有可用的英语。-忽略OverrideEngramEntries和OverrideNamedEngramEntries条目。在补丁273.62中引入
EngramEntryAutoUnlocks=(EngramClassName="",LevelToAutoUnlock=)指数文本英文类名称值整数您需要 获得的级别 才能自动解锁Engram达到指定级别时自动解锁指定的Engram 此示例以级别0 解锁Tek TeleporterEngramEntryAutoUnlocks =( EngramClassName =“ EngramEntry_TekTeleporter_C”, LevelToAutoUnlock = 0 ) 在补丁273.62中引入
bHardLimitTurretsInRange值= 布尔值(true / false) 默认值= false在补丁278.0中引入
bShowCreativeMode值= 布尔值(true / false) 默认值= false启用广告素材模式。在补丁278.0中引入
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval值= 浮点型 默认值= 5.0在补丁278.0中引入
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0驯化恐龙消耗食物的速度乘数。在补丁278.0中引入
WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0野生恐龙消耗食物的速度乘数。在补丁278.0中引入
WildDinoTorporDrainMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0野生恐龙在多大程度上失去了热气。在补丁278.0中引入
PassiveTameIntervalMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0您多久收到一次被动驯服恐龙的驯服请求的乘数。在补丁278.0中引入
TamedDinoTorporDrainMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0驯服的恐龙在多大程度上失去了热气的乘数。在补丁278.0中引入
KillXPMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0在补丁243.0中引入了一个乘数,用于按比例获得杀戮获得的XP数量
HarvestXPMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0补丁程序243.0中引入的乘数,用于缩放为收获而获得的XP数量
CraftXPMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0在补丁243.0中引入了一个乘数,用于扩展制作所获得的XP数量
GenericXPMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0在补丁243.0中引入了一个乘数,用于缩放通用XP(随着时间的推移自动获取)获得的XP数量
SpecialXPMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0一个乘数,用于缩放补丁243.0中引入的特殊事件所获得的XP数量
[ModInstaller]ModIDS=ModIDS=ModIDS=值= ModID指定额外的Steam Workshop Mods / Maps / TC ID的手册列表,以通过以下方式在Game.ini中下载/安装/更新(-automanagedmods正常情况下,使用commandline()在游戏中实际使用它们) 在补丁244.3中引入
FastDecayInterval值= 整数 默认值= 43200为“快速衰减”结构(例如支柱或独立基础)的固定恒定衰减周期启用此选项。值以秒为单位。
MaxAlliancesPerTribe值= 整数 默认值= N / A定义一个部落可以形成或参与的最大联盟。
MaxTribesPerAlliance值= 整数 默认值= N / A定义联盟中最多的部落。
bUseTameLimitForStructuresOnly值= 布尔值如果为true,将使Tame单元仅适用于具有结构和木筏的平台,并有效地禁用没有平台结构的Dino的Tame单元
UseCorpseLifeSpanMultiplier值= 浮点型(小数)修改尸体并降低盒子寿命补丁275.0中 引入
FuelConsumptionIntervalMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0定义油耗间隔。在补丁264.0中引入
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond值= 浮点型 默认值= 4在补丁278.0中引入
DestroyTamesOverLevelClamp值= 整数 默认值= 0超过该级别的驯服将在服务器启动时删除。官方服务器将其设置为449255.0补丁中引入
LimitNonPlayerDroppedItemsRange值= 整数 默认值= 0限制一个区域中的放置项数(与LimitNonPlayerDroppedItemsCount一起)。官方服务器将其设置为1600在补丁302.4中引入
LimitNonPlayerDroppedItemsCount值= 整数 默认值= 0限制一个区域中的放置项数(与LimitNonPlayerDroppedItemsRange一起)。官方服务器将其设置为600在补丁302.4中引入
MaxFallSpeedMultiplier值= 浮点型 默认值= 1.0定义玩家开始承受跌落伤害的跌落速度乘数。下降速度取决于玩家在Z轴速度为负值的情况下在空中停留的时间,这意味着此设置越高,玩家可以跌倒的时间就越长,而不会受到跌倒的伤害。例如,将其设置为0.1意味着玩家将不再承受常规跳动,而将其设置得很高则100.0意味着玩家将承受从天空极限坠落等。此设置不会影响玩家的重力等级因此角色移动不会有任何物理差异。在补丁279.224中引入
bIgnoreStructuresPreventionVolumes值= 布尔 默认值= true启用创世纪第1部分中的任务卷构建
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes值= 布尔 默认值= true如果设置为true,则 禁用创世记第1部分中的任务区域中的建筑物
bDisableGenesisMissions值= 布尔 默认值=错误在创世记上启用或禁用任务

炮塔相关参数

bLimitTurretsInRange = <超越> 
LimitTurretsRange = <范围> 
LimitTurretsNum = <炮塔>

参数:

override布尔值如果为true,则启用限制
range整数确定向该限制添加炮塔的区域,该值为UE4单位
turrets整数确定该区域允许的最大转塔数量

将最大允许数量的自动转塔(包括植物物种X)限制在一定范围内。
在补丁274.0中引入

印痕点数词条

OverrideEngramEntries =(EngramIndex = < 索引 > 
[,EngramHidden = <hidden> ] 
[,EngramPointsCost = <cost> ] 
[,EngramLevelRequirement = <level> ] 
[,RemoveEngramPreReq = <remove_prereq> ])
OverrideNamedEngramEntries =(EngramClassName =“ < class_name > ” 
[,EngramHidden = <hidden> ] 
[,EngramPointsCost = <cost> ] 
[,EngramLevelRequirement = <level> ] 
[,RemoveEngramPreReq = <remove_prereq> ])

参数:

index<div style="width: 100pt">整数</div>字母索引
class_name整数字母的类名称
hiddenfalse如果为true,则将玩家的Engram隐藏在玩家的Engrams面板中
cost整数学习印痕所需的印痕点数
level整数学习印痕的最低水平
remove_prereqtrue false学习印痕所需的印痕点数(可能是能不能学习的意思吧)

描述:

配置学习印痕技能的状态和要求。对于OverrideEngramEntries来说,该EngramIndex参数始终EngramClassName是必需的;对于OverrideNamedEngramEntries来说,该参数始终是必需的。其余的是可选的,但必须至少提供一个选项才能使该选项生效。Game.ini对于要配置的每个字母,可以一次重复该选项。

出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须完全放在一行中。可以在文件中指定多个OverrideEngramEntriesOverrideNamedEngramEntries条目,但不应在多个条目之间重复EngramIndexEngramClassName值。

有关Engram索引和Engram类名的信息,请参阅Engram类名

例子:

OverrideEngramEntries =(EngramIndex = 0,EngramHidden = false)
OverrideEngramEntries =(EngramIndex = 1,EngramHidden = false,EngramPointsCost = 3,EngramLevelRequirement = 3,RemoveEngramPreReq = true)
OverrideNamedEngramEntries =(EngramClassName =“ EngramEntry_Campfire_C”,EngramHidden = false)
OverrideNamedEngramEntries =(EngramClassName =“ EngramEntry_StoneHatchet_C”,EngramHidden = false,EngramPointsCost = 3,EngramLevelRequirement = 3,RemoveEngramPreReq = true)

与生物相关

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer = 
[[NPCSpawnwnriesEntryContainerClassString = < spawn_class > ],
[NPCSpawnEntries = [[AnEntryName = <spawn_name> ],
[EntryWeight = <factor> ],
[NPCsToSpawnStrings =(< entity_id >)))],
NPC(= < entity_id > ],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow = <percentage>))))]

参数:

spawn_class字符串Spawn类字符字符串,请参见Spawn条目
spawn_name字符串产生名称
factor浮点型(小数)此生成物的权重因子
entity_id字符串要添加的恐龙或生物的实体ID,请参见生物ID
percentage浮点型(小数)设置此实例允许的最大恐龙或生物数量

允许指定的恐龙/生物直接通过限定在指定范围内的生成器在指定位置生成。每行/每条设置使用一个恐龙/生物。

例如:向海滩产卵区添加1个巨型龙。

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer =(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString = “DinoSpawnEntriesBeach_C”,
 NPCSpawnEntries =((AnEntryName = “GigaSpawner”,EntryWeight = 1000.0,NPCsToSpawnStrings =( “Gigant_Character_BP_C”))),
 NPCSpawnLimits =((NPCClassString = “Gigant_Character_BP_C”,MaxPercentageOfDesiredNumToAllow = 0.01)) 
)

此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。

在补丁248.0中引入


ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer =(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString = < spawn_class > ],
[NPCSpawnEntries =((NPCsToSpawnStrings =(< ENTITY_ID >)))],
[NPCSpawnLimits =((NPCClassString = < ENTITY_ID >)))]

参数:

spawn_class字符串Spawn类字符字符串,请参见Spawn条目
entity_id字符串要移除的恐龙或生物的实体ID,请参阅生物ID

从指定位置完全删除指定的恐龙/生物。可以指定一种以上的恐龙/生物。

即使每行之间引用的实体ID或Spawn类不同,也不能在多行中引用相同的Spawn条目并使它们全部生效。如果要从同一个Spawn Entry中删除多个恐龙/生物,请用一行完成。

示例:从海滩上卸下三轮车和翼龙。

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer =(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString = “DinoSpawnEntriesBeach_C”,
 NPCSpawnEntries =(
  (NPCsToSpawnStrings =( “Trike_Character_BP_C”)),
  (NPCsToSpawnStrings =( “Ptero_Character_BP_C”)) 
 ),
 NPCSpawnLimits =(
  (NPCClassString = “Trike_Character_BP_C”),
  (NPCClassString = “Ptero_Character_BP_C” )
 )
)

此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。

在补丁248.0中引入


ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer =(
[[NPCSpawnwnries_containerClassString = < spawn_class > ],
[NPCSpawnEntries = [[AnEntryName = <spawn_name> ],
[EntryWeight = <factor> ],
[NPCsToSpawnStrings =(< entity_id >)))),
[NPCSpa = < entity_id > ],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow = <percentage>))))]

参数:

spawn_class字符串Spawn类字符字符串,请参见Spawn条目
spawn_name字符串产生名称
factor浮点型(小数)此生成物的权重因子
entity_id字符串恐龙或生物的实体ID会覆盖其他生成物,请参见生物ID
percentage浮点型(小数)设置此实例允许的最大恐龙或生物

用指定的恐龙覆盖指定区域内的所有恐龙/生物,从而允许将区域专用于生成特定的恐龙/生物。不阻止流浪者进入该位置。

例如:如果您只希望在山地地区生成Rexes和Carnos

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer =(
 NPCSpawnEntriesContainerClassString =“ DinoSpawnEntriesMountain_C”,
 NPCSpawnEntries =(
  (AnEntryName =“ CarnoSpawner”,EntryWeight = 1.0,NPCsToSpawnStrings =(“ Carno_Character_BP_C_W” 
  s = PC“ W”)=(( )
 ),
 NPCSpawnLimits =(
  (NPCClassString =“ Carno_Character_BP_C”,MaxPercentageOfDesiredNumToAllow = 0.5),
  (NPCClassString =“ Rex_Character_BP_C”,MaxPercentageOfDesiredNumToAllow = 0.5)
 )
)

此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。

在补丁248.0中引入


DinoSpawnWeightMultipliers

DinoSpawnWeightMultipliers =(
DinoNameTag = < 标签 > 
[,SpawnWeightMultiplier = <factor> ] 
[,OverrideSpawnLimitPercentage = <override> ] 
[,SpawnLimitPercentage = <limit> ])

参数:

tag字符串要调整的恐龙类型,请参见生物ID(列实体ID)
factor浮点型(小数)这种类型的重量系数
overridefalse如果为true,请使用指定的SpawnLimitPercentage
limit浮点型(小数)此类型的最大百分比(在所有生成中)

自定义给定恐龙类型的生成速度(在所有恐龙生成点处)。SpawnWeightMultiplier产生新的恐龙时,选择较大的类型要比使用较小乘数的类型选择的频率更高。当OverrideSpawnLimitPercentage被指定(和true),该类型将永远不会被超过催生SpawnLimitPercentage * 100%的时间,而不管乘法器。例如,SpawnLimitPercentageof 0.25表示将选择不超过25%的时间产卵的类型。

出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须完全放在一行中。DinoSpawnWeightMultipliers可以在文件中指定多个条目,但是DinoNameTag不应在多个条目之间重复值。

DinoSpawnWeightMultipliers =(
 DinoNameTag = Bronto,
 SpawnWeightMultiplier = 10.0,
 OverrideSpawnLimitPercentage = true,
 SpawnLimitPercentage = 0.5 
)

此处使用换行符和空格以提高示例的可读性。在配置文件中将其保留为一行。


NPCR安置

NPCReplacements =(FromClassName =“ <classname> ”,ToClassName =“ <classname> ”)

参数:

classname字符串生成类字符字符串,请参见生物ID(列实体ID)

这可以用于禁用特定的Alpha生物,用其他NPC替换特定NPC(NPC =非玩家角色,即恐龙)的生成,或完全禁用任何特定NPC生成。

NPCReplacements =(FromClassName =“ MegaRaptor_Character_BP_C”,ToClassName =“ Dodo_Character_BP_C”)

在补丁196.0中引入

PlayerBaseStatMultipliers

PlayerBaseStatMultipliers [<attribute>] = <multiplier>

参数:

attribute整数0:健康 1:体力/充能 2:眩晕值 3:氧气/充能再生 4:食物 5:水 6:温度 7:重量 8:MeleeDamageMultiplier /电荷排放范围 9:SpeedMultiplier 10:TemperatureFortitude 11:CraftingSpeedMultiplier
multiplier浮点型(小数)默认值= 1.0,默认值请参见下表

通过乘以默认值来更改玩家的基本属性。表示新生成的角色的开始状态。

在补丁254.6中引入

默认值:

属性默认输出
0 健康1.0100.0
1 耐力1.0100.0
2 眩晕值1.0200.0(无论总量多少,您仍然会在50点时失去意识)
3 氧气1.0100.0
4 食物1.0100.0
5 水1.0100.0
6 温度0.00.0(这个参数没有用)
7 重量1.0100.0
8 MeleeDamageMultiplier0.0100%(无法增加基础)(我也不知道干嘛的)
9 速度0.0100%(无法增加基础)
10 温度抗性0.00(不能增加基数)
11 制作速度0.0100%(无法增加基础)

PerLevelStatsMultiplier

PerLevelStatsMultiplier_Player [<属性>] = <乘数> 
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed <类型> [<属性>] = <乘数> 
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild [<属性>] = <乘数>

比如

PerLevelStatsMultiplier_Player [0] = <2.0> 

代表每级增加的生命值变为两倍,恐龙的部分也类似。

参数:

type文本未给出类型:对每个驯服的提升点 应用乘数_Add:立即为驯服的 恐龙增加 乘数_Affinity:根据亲和力应用乘数
attribute整数0:健康 1:体力/充能 2:眩晕值 3:氧气/充能再生 4:食物 5:水 6:温度 7:重量 8:MeleeDamageMultiplier /电荷排放范围 9:SpeedMultiplier 10:TemperatureFortitude 11:CraftingSpeedMultiplier
multiplier浮点型(小数)默认值= 1.0或参见下表

允许更改每个级别获得的统计量。
例如:PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0这意味着每级增加的重量是玩家默认值的2倍。
PerLevelStatsMultiplier_Player更改玩家的数量。
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed更改驯服的恐龙的数量。
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild更改野生恐龙的数量。
要几乎禁用获取统计信息,请使用0.01,因为将值设置为0会将其默认设置为1.0

影响驯服的恐龙健康的不同类型的示例:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed [0] = 1.0 
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add [0] = 1.0 
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity [0] = 1.0

在补丁202.0中引入

默认值:

属性野生驯服的驯服的驯服的亲和力
0健康1个0.20.140.44
1耐力1个1个1个1个
2眩晕1个1个1个1个
3氧气1个1个1个1个
4食物1个1个1个1个
7重量1个1个1个1个
8伤害1个0.170.140.44
9速度1个1个1个1个

如果是,bUseSingleplayerSettings=true则将以下乘数附加应用于已配置(或默认)的值。

属性驯服的驯服的驯服的亲和力
0健康×2.125×3.571×2.273
8伤害×2.353×3.571×2.273

ConfigOverrideItemCraftingCosts

ConfigOverrideItemCraftingCosts =(ItemClassString = “PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C”,BaseCraftingResourceRequirements =((ResourceItemTypeString = “PrimalItemResource_Thatch_C”,BaseResourceRequirement = 1.0,bCraftingRequireExactResourceType =false),(ResourceItemTypeString = “PrimalItemAmmo_ArrowStone_C”,BaseResourceRequirement = 2.0,bCraftingRequireExactResourceType =false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts =(ItemClassString = “ PrimalItem_WeaponTorch_C”,BaseCraftingResourceRequirements =(((ResourceItemTypeString =“ PrimalItemConsumable_RawMeat_C”,BaseResourceRequirement = 3.0,bCraftingRequireExactResourceType = false),(ResourceItemTypeString =“ PrimalItemConsumable_CookedMeat_C =”,BaseResourceRequirement

这是如何使Hatchet需要1个茅草和2个石箭才能制作的示例。要制作火炬,需要3个生肉和2个煮熟的肉才能制作出来(因为您知道,肉火炬是最好的火炬!)

在开发套件中可以找到每个项目类字符字符串。

ConfigOverrideSupplyCrateItems

ConfigOverrideSupplyCrateItems =(SupplyCrateClassString =“ SupplyCrate_Level03_C”,MinItemSets = 1,MaxItemSets = 1,NumItemSetsPower = 1.0,bSetsRandomWithoutReplacement = true,ItemSets =((MinNumItems = 2,MaxNumItems = 2,TrueItemsPower = 1.0,NumItemsPower = 1.0 =(((EntryWeight = 1.0,ItemClassStrings =(“ PrimalItemResource_Stone_C”),ItemsWeights =(1.0),MinQuantity = 10.0,MaxQuantity = 10.0,MinQuality = 1.0,MaxQuality = 1.0,bForceBlueprint = false,ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0),(EntryWeight = 1.0 ,ItemClassStrings =(“” PrimalItemResource_Thatch_C“),ItemsWeights =(1.0),MinQuantity = 10.0,MaxQuantity = 10.0,MinQuality = 1.0,MaxQuality = 1.0,bForceBlueprint = false,ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))))))))

这是一个示例,说明如何完全覆盖常规3级补给箱中包含的项目,例如仅包含一些石头和茅草。

v273.7开始,SupplyCrateClassString也采用了部分类名。例如,“ SupplyCrate”将覆盖所有供应箱。您还可以设置bAppendItemSets=true添加项目集以提供包装箱,而不是完全覆盖其所有项目。而且,您可以设置bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=true为通过添加的许多其他项集来动态增加删除的项的数量(仅在bAppendItemSets = true时适用)。

当然,所有Item类字符字符串和供应箱名称都可以在ARK Dev Kit和信标ID页中找到!

教程:修改战利品箱内容(v242)

ItemStatClamps

注意:ClampItemStats需要将命令行参数设置true为,以在服务器上启用夹紧。请参阅命令行语法

ItemStatClamps [<属性>] = <值>

参数:

attribute整数0:普通质量 1:装甲 2:最大耐久性 3:武器伤害百分比 4:武器夹弹药 5:低温隔热 6:重量 7:高温隔热
value整数使用的算法如下所示: + ((]> * ) * ( * ))每个项目都有自己的特定数据,这些数据可以在开发套件中找到。

例如,下面是具有相同的夹紧作为官方服务器所需的价值ArmorWeapon Damage Percent

ItemStatClamps [1] = 19800 
ItemStatClamps [3] = 19800

这将夹紧鞍座124.0装甲(74.5为“罐”生物,如星尾兽,岩元素等),高射炮护甲496.0装甲,Longneck步枪298.0%损伤等

警告:这将永久更改任何现有项目的统计信息,因此请确保在修改和使用钳位值之前备份当前保存的内容。

管理员白名单

可以通过其SteamID将播放器列入服务器的管理员白名单。这些玩家可以自动使用服务器上的作弊命令,就好像他们已经通过enablecheats命令对自己进行了身份验证(如下所述)。

要将管理员列入白名单,请创建文件ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt。在文件中,列出每位玩家的SteamID,每行列出一个。

可通过cheat ListPlayers命令在游戏中列出所有已连接玩家的SteamID 。可以通过cheat KickPlayer命令将玩家踢出服务器(使用他们的SteamID)。有关详细信息,请参阅以下部分。

注意:使用此方法时,无需指定服务器管理员密码。仍然可以指定密码,不在白名单上的玩家也可以使用该密码来获得管理员特权,但是如果没有该密码,服务器将起作用,并且仍将自动向白名单管理员授予特权。

跨方舟数据传输

跨方舟数据传输的工作原理[2]

1.对于官员,您可以通过任何补给箱或致敬终端上可用的“ ARK致敬”选项从TheIsland或TheCenter“上载”幸存者。然后,您可以将这些幸存者“下载”到具有相同游戏模式的官方ScorchedEarth服务器上。目前,仅允许幸存者前往ScorchedEarth(他们上没有任何物品),以保持暂时平衡。但是,您可以从ScorchedEarth转移幸存者,物品和恐龙,然后将它们(通过ARK贡品)下载到TheIsland或TheCenter。因此,的确,您可以将所有ScorchedEarth物品,Dinos和幸存者(以及由此而来的Scorched Earth Engrams)带到TheIsland或TheCenter上,以在那里扩展您的能力。使用此方法在ARK之间转移幸存者时,应保留部落。

2.对于非官方服务器,如果他们希望允许动态跨ARK旅行,则它们将需要在同一目录中运行两台服务器,然后可以使用以下命令行启动:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName = MySession1?AltSaveDirectoryName = Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid = mycluster123 
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName = MySession2?AltSaveDirectoryName = Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid = mycluster123

(该 clusterid 必须是服务器之间一样!)
(以避免冲突每个服务器应该使用不同的目录保存:?AltSaveDirectoryName=)

您还可以选择以下选项:

?PreventDownloadSurvivors =False
?PreventDownloadItems =False
?PreventDownloadDinos =False
?PreventUploadSurvivors =False
?PreventUploadItems =False
?PreventUploadDinos =False

247.85通过将以下启动参数添加到每台服务器,从而增加了指定通用跨服务器存储位置的功能,该位置在同一台计算机上运行的多台服务器之间起作用:

-ClusterDirOverride = C:/ TestStorage /

3.同时,在Singleplayer中,您只需使用“ ARK Tribute”选项,然后返回主菜单并在另一张地图上进行托管,并相应地下载数据。

参考文献

  1. 跳转至:1.0 1.1 德雷克(2015年6月23日)。“扩展的游戏选项:如何配置您的自定义ARK服务器”服务器托管和广告。Steam社区:: ARK:生存进化。于2015年7月19日检索。
  2. 跳转↑ https: //survivetheark.com/index.php ?/ forums/ topic/ 85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing /

隐藏v · d · e技术与定制技术键盘控件ArkML项目ID生物ID颜色ID信标ID字母类名 •生成条目服务器浏览器Web APIDevKit水平权重专用服务器控制台命令专用服务器脚本专用服务器设置困难 • 服务器配置 • 非官方服务器托管指南模组改装自定义地图外部资源应用和网页

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